发布日期: 2025-03-08
随着《巫师4》首支预告的发布,CD Projekt Red(CDPR)重新让玩家想起了《赛博朋克2077》首发时的种种混乱。为了避免重蹈覆辙,《巫师4》的执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN独家采访时,分享了他们为确保游戏质量所采取的措施。
Kalemba强调,CDPR的首要原则是“让它慢慢成熟”。他说:“首先,让游戏的开发过程缓慢而稳妥。其次,我们当前的开发方法也经历了积极的变革,这使我们能够更谨慎地规划制作的每一个阶段。我们仔细对游戏的范围进行界定,确保基础工作打得扎实。”
Kalemba表示:“如实地说,我已经亲眼见证这让我们在创造过程中实现了更高的条理性。这样的管理令我们在面对复杂的开发环境时感到更有掌控感,也让团队在日常工作中感到更为安心。”
Mitręga进一步补充道:“我们还在愿景的透明度上花费了很多心思,以确保团队内部的一致性。这意味着每位团队成员都能理解我们的目标,确保在董事会和整个项目执行中都保持透明,不仅仅是项目本身,在金年会的工作环境中也同样适用。”
通过加强项目管理和团队协作,CDPR希望《巫师4》能够成为一部成功的作品,超越之前的挑战,为玩家带来全新的游戏体验。