发布日期: 2025-06-01
电子游戏系列的演变总是在不断进行,但这种“演变”并不总是朝着积极的方向发展。部分续作未能延续前作的辉煌,另一些则缺乏足够吸引玩家长久投入的魅力。因此,我们常常看到,即便是在发布时间更早、开发预算更低的情况下,许多老游戏在玩家人数上仍优于其续作。这一现象引发了外媒gamerant的关注,他们盘点了Steam上数款“新作不敌旧作”的经典例子(根据24小时内的峰值玩家人数进行比较)。
《刺客信条:奥德赛》(2018):峰值玩家数为6389
《刺客信条:英灵殿》(2020):峰值玩家数为4003
《刺客信条:幻景》(2023):峰值玩家数为407
《刺客信条:影》(2025):峰值玩家数为5702
尽管育碧一再声称《刺客信条:影》取得了巨大成功,但很多玩家在尝试后选择回归旧作。《奥德赛》目前依旧是Steam上该系列中最受欢迎的作品,玩家人数在同时间段内超越了《幻景》《英灵殿》以及最新作《影》。这再次表明,如何保持作品的吸引力是游戏开发商需要认真思考的问题。
《文明6》(2016):峰值玩家数为46013
《文明7》(2025):峰值玩家数为11044
《文明》系列历来发展缓慢,但《文明7》的表现让人担忧。上线不久,众多老玩家便重回《文明6》,而《文明7》的玩家活跃度持续下降,甚至《文明5》仍比它更受欢迎。这印证了经典游戏能经得起时间考验的重要性。
《微软飞行模拟》(2020):峰值玩家数为6421
《微软飞行模拟2024》(2024):峰值玩家数为3819
《微软飞行模拟2024》在发布时伴随诸多问题,首日最高在线人数接近25万,但仍远低于2020年版。仅一周后,超过三分之二的玩家选择回归旧版,这表明新作在各方面尚需提升。
《都市:天际线》(2015):峰值玩家数为15283
《都市:天际线2》(2023):峰值玩家数为11256
作为城市模拟类的巅峰之作,初代《天际线》的玩家人数依然高于续作。续作发布后评分也明显低于前作,显示出玩家对经典游戏的偏爱。
《战地1》(2016):峰值玩家数为14230
《战地5》(2018):峰值玩家数为14017
《战地2042》(2021):峰值玩家数为8978
尽管《战地2042》的上市前景广阔,但上市后表现不尽如人意。后续尽管进行了持续优化,但仍未能赶上前作的热度,导致《战地1》和《战地5》的玩家人数均超过《2042》。这表明,持续优化与满足玩家情感需求同样重要。
这些数据显示,并非所有游戏都能在续作中“越做越好”。真正的优秀作品能够经受住时间的考验,更容易赢得玩家的心。在这些“老游戏”中,你是否发现了比新作更深的乐趣呢?欢迎在评论中分享你心中的金年会经典,畅聊那些永不褪色的游戏佳作!